XR – Virtual and Augmented Reality

Sonat Consulting har flere års erfaring med å lage Virtual Reality(VR) og Augmented Reality(AR) løsninger for kunder. Etterhvert som teknologien har blitt bedre og utstyret har blitt rimeligere har vi sett en økende interesse hos kunder for å ta dette i bruk.
Gjennom visualisering med bruk av VR og AR åpner det seg mange muligheter, som f.eks:

● Besøke og utforske kjente landemerker.
● Visualisere produkter i situasjoner og kontekst før produksjon.
● Undersøke og forstå sammenhenger på en ny måte.
● Situasjonstrening som gir forbedret ytelse i den aktuelle situasjonen.

Vi har de siste årene jobbet med visualiseringsprosjekter for selskaper som bl.a. Rolls Royce og PWC.
Kontakt oss for en prat om hvordan kan vi gjøre dine tanker og ideer til virkelighet.

Noen av teknologiene vi bruker:
Unity , C# , ARCore , ARKit , SteamVR

Steg i prosjektet

Et XR prosjekt vil bestå av alle eller noen av disse stegene.

Oppstart og innsikt

Hvor skal vi bruke XR, og hvorfor? Hva er suksesskriteriene for en god løsning? Hva skal sluttresultatet måles på, og hvem gjør hva?

LES MER

Visjon og konsept

Hvordan løfter vi behov fra å være et funn til noe fysisk? Hva drømmer vi om å lage, hva er realistisk å lage? Kanskje ligger svaret et sted midt i mellom?

LES MER

Prototyping og testing

Hvordan sjekker vi at en god idé faktisk er nettopp det? Hvordan vet vi at konseptet er forståelig, engasjerer og motiverer til bruk?

LES MER

Agil utvikling

Hvordan snekrer vi drømmeløsningen? Hvordan sikrer vi at utviklingen har retning, rammer og riktig innhold?

LES MER

Iterering og evaluering

Hva inneholder en typisk leveranse? Hvem har ansvar for hva i etterkant av levering? Og hva har vi egentlig lært?

LES MER
REFERANSEPROSJEKTER
  • Fagbokforlaget - Puls, interaktiv førstehjelpsopplæring

    Puls er en interaktiv førstehjelpsopplæring for elever på Vg2 helse- og oppvekstfag, der elevene blir en del av historien under en bilulykke og en drukningsulykke. Løsningen kjører rett i nettleseren, med eller uten VR-briller.

    Les mer
  • Fagbokforlaget - Ventitek AR for ventilasjonsfaget

    Ventitek AR gir elever på Vg2 en ny og spennende introduksjon til ventilasjonsteknikk. I appen kan eleven påvirke inneklimaet i et rom og se hvordan personen i rommet reagerer, og den er publisert på App Store og Google Play.

  • Fagbokforlaget - AR-ressurs for automatiseringsfaget

    For Fagbokforlaget utviklet vi Panteautomat - AR, en app som gir elever på Vg2 og Vg3 en leken og engasjerende introduksjon til automatiseringsfaget. Appen er gratis tilgjengelig på både App Store og Google Play.

  • Bergen Engines - Digital tvilling i VR

    Sammen med Bergen Engines utviklet vi en digital tvilling av et motorrom i VR. Serviceteknikere kan møtes i et virtuelt rom, se på motorens deler og følge sanntidsdata fra den fysiske motoren, uansett hvor i verden de er.

  • Beerenberg - HMSK-opplæring i VR

    Beerenberg ønsket en mer engasjerende HMSK-opplæring for de ansatte som jobber med stillas i Nordsjøen. Vi utviklet et forprosjekt med en opplæringssekvens i VR på Quest 2, som ble brukertestet med svært gode tilbakemeldinger.

Bergen
C. Sundts gate 17-19
5004
Kontaktperson
Kjartan Storli
Oslo
Karl Johans gate 13
0154
Kontaktperson
Haakon Skramstad
Trondheim
Krambugata 2
7011
Kontaktperson
Nadeem Qureshi
Environment